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腾讯游戏上线成长守护平台家长可一键“禁玩”

文字:[大][中][小]2020-05-07 08:10    浏览次数:    

  国家正计划立法未成年上网,其中一项引发关注:未成年人每天0到8点打网游。如此严格的还未落地,尚在征求意见中,是否可行?

  不过,听到风声的腾讯游戏已经开始做出了改变。昨日(2月6日),腾讯正式上线“腾讯游戏成长守护平台”,通过该平台,家长可一键孩子玩游戏,还可以查询孩子账号最近7天的游戏消费记录。腾讯高级副总裁马晓轶在中称,“希望借助该平台的推出,帮助各位父母与孩子做更好的沟通,更多的了解孩子,也更的让孩子们接触游戏。”

  目前,守护平台推出的主要功能包括:1、实名认证并绑定未成年人游戏账号;2、子女登录游戏及消费实时提醒 ;3、消费额度设置;4、游戏登录时段设置;5、一键游戏等需要家长和子女共同配合完成的监护功能。家长可通过网站内的“设置”功能,可进行以下操作:

  除此之外,平台还设有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对一些额度的疑似未成年人消费,会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费问题。同时,家长可网站内“提醒”功能,孩子如进入游戏将第一时间发送短信提醒。

  调查显示,近年来,我国未成年人所占网民比例不断提高,有90.1%的未成年人使用互联网。为保障未成年人网络空间安全,促进未成年人健康成长,今年1月6日,国务院法制办公布《未成年人网络条例(送审稿)》及其说明,并向社会征求意见。送审稿也对未成年人网络游戏问题作出明确:

  要求网络游戏服务提供者应当采取技术措施,未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。

  该在内容上类似于韩国在2016年3月推出的“游戏宵禁”政策:在韩国,凌晨到早上六点之间停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。违反该的,将处以2年以下有期徒刑或者2000万韩元以下罚款。韩国由此成为世界上第一个也是唯一一个强制推行“游戏宵禁”制度的国家。

  “游戏宵禁”适用于互联网游戏,不包括单机游戏和手机游戏,但手机游戏后来也被纳入了规制范围,且游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。

  制度实施后,韩国青少年每日玩游戏的时间减少了约16-20分钟,产生了积极的影响,但却遭到了游戏行业的激烈反对。如今,要求废除“游戏宵禁”政策的呼声再起,未来是否会彻底废除还不得而知。

  作为一个世界性难题,美国也在防止未成年人游戏方面做出了一系列努力,其中就包括对游戏等娱乐软件实行分级管理。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,ESRB旨在为所有游戏软件加上分级标识,以帮助家长更好地控制或防止未成年人接触不健康内容。

  ESRB分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如、以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一个部分是位于游戏包装正面的登记标志,共分7个级别,按基本年龄划分,以游戏适合的年龄段英文字母来命名,特定等级的游戏产品只能卖给特定等级年龄的消费者,用以青少年上网的权益保障。

  ESRB 还包括详细的内容描述,围绕着酒精、、幽默、、、性、药品、赌博和烟草等9个主题进行分类,共有32 种,以方便家长进行选择,让儿童远离不适合其年龄的游戏。

  “腾讯游戏成长守护平台” 是当前我国互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,目前还处于测试阶段,腾讯将根据实践情况,不断地调整和完善。(钛编辑蔡荻综合报道)

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  所以现在的小孩子都用别人的手机和身份证开通账号了[doge]。。我记得以前都是随便填个身份证的

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